La Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional acerca la programación computacional a las aulas andaluzas
Más de 19.000 estudiantes de 91 centros de la provincia, se iniciarán este curso en el diseño de aplicaciones móviles y videojuegos o el uso de robots, entre otros.-
Unos 19.319 estudiantes de la provincia de Cádiz se iniciarán este curso en el
estudio de diversos lenguajes de programación de distintos niveles a través del
Programa STEAM: Pensamiento Computacional aplicado en el aula, puesto en marcha
por la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional para fomentar
la organización de datos, el reconocimiento, interpretación y desarrollo de
algoritmos de forma guiada, para modelizar, automatizar y entender situaciones
de la vida cotidiana.
También para desarrollar la competencia digital y fomentar vocaciones científico-tecnológicas en el alumnado, especialmente en las niñas. El programa, con metodología STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas), está dirigido a centros de Educación Infantil, Primaria, Secundaria y Bachillerato.
En su primera edición participan 91 centros docentes gaditanos
y 1.280 docentes los que harán posible el desarrollo de este programa a lo
largo de este curso. En Andalucía son 126.168 alumnos de 587 centros y 8.319
docentes implicados.
El programa se configura en tres niveles de
participación: Pensamiento Computacional Desconectado, recomendado para alumnos
que cursen Educación Infantil y primer ciclo de Primaria; Programación por
bloques, diseño de aplicaciones móviles y videojuegos para segundo y tercer
ciclo de Educación Primaria, y primer ciclo de Educación Secundaria Obligatoria
y Lenguajes de Programación e Inteligencia Artificial, aconsejado para segundo
ciclo de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato.
De esta manera, se cubre todo el espectro educativo con
actividades en el aula que van desde juegos desenchufados
sin necesidad de dispositivos, el uso de robots, la programación de
aplicaciones para móviles Android
mediante bloques sencillos o la introducción a la Inteligencia Artificial
mediante el uso de lenguajes de programación, usados ampliamente en ámbitos
profesionales como es el caso de Python.
La Consejería pone a disposición de los centros participantes,
dotación específica y de equipamiento tecnológico para el adecuado desarrollo e
implementación de este programa. Además, cuentan con Instructores STEAM que
llevan a cabo tareas de atención a los centros, principalmente relacionadas con
actividades de formación a través de un aula virtual especialmente diseñada
para este programa educativo.
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